鱼的人生(现代WOW的战场是什么玩法?)

编辑:admin 日期:2019-03-08 15:53:30 / 人气:

我好久没正经打战场了。所谓正经,就是组国家队、冲排名、要拿坐骑拿武器拿龙的那种正经。虽然升级时也打但不算正经,但因为大家等级都不满装备也良莠不齐,就十分不正经。固然是动态到相同等级但因为装备不同、血量有时能差出一倍来。正好昨天无聊,心想要不玩两手?打了一下午,很有收获。没想到现代WOW的战场居然是鱼一样的玩法,真是让人眼界大开。至于什么是鱼一样的玩法,且听我慢慢道来。
先讲讲历史。地球时代,战场是只有本服务器两个阵营之间才能打的。而当时很多服务器人数都不平衡,可以说能不能打起来完全看对方(人少一方)的心情,在我们服务器就是要看部落大爷的心情:大爷想打,我们就陪大爷打几把。大爷什么时候心情不好想走了,我们也拦不住。当然从装备来说是我们的装备好(而且联盟人多,就算我装备不好,总有些装备好的),所以基本是摁着对面打;但也因为是摁着打所以对面就更来劲了,想被摁之前会先开个小号来我们主城(当时是铁炉堡)喊话:战场开组了!部落国家队,8点半打到10点半,只打两个小时,过期不侯!
这感觉有点像你女朋友一个月只有那么几天不来姨妈……
话说回来,因为想快速搞荣誉搞战场牌子换装备,也有人刷战场:说好一边赢一把,轮流来。这个严格来说属于Honor Trade,在不少游戏里是被禁止的。WOW好像没有禁,但当时我们会也不让用——一旦发现刷战场,即时开除。不过上有政策下有对策,有会人实在想刷又怕被开除,怎么办呢?一起刷的朋友对他讲,要不这样,你先退会刷,刷完了再找人给你加回去?这个故事让我想起古代有一个人想偷铃铛但又怕声音太大被人听到,于是就用手捂住自己的耳朵去偷……
当然这些都是往事了。后来TBC我打了一阵JJC、WLK玩了玩远古海滩、冬握湖,再后来就没怎么打PVP。原因么也很简单,打团本需要固定队,打PVP更要固定队。你总不能路边抓几个人就去冲分吧?
“那也未必。”
现代WOW有专业的组队工具,可以帮助你找到志同道合的朋友!只要你肯耐心等待+胆大心细+有钱,没有什么事情做不成。所以我就开整了——话说战场的基本路数我还是知道的,因为我小号牧师是硬生生从90级打战场打到的120,没吃过猪肉也见过猪跑。没想到打战场的套路在评级里根本没用,因为现在流行的不是吃猪肉也不是看猪跑,是“1+1”……
我发现现代WOW特别喜欢玩这种数字组合。比如4+4,比如50跟打/100躺吃的H达萨罗最后俩Boss的团(写作“50、100 H2一次过”,不懂的人要想爆头),当然还有1+1。1+1的意思是赢一把之后立马输一把,这样分数就不会涨或者不会涨太快,有助你平稳而又安逸地刷坐骑、装备或别的什么东西。以我30多年行医经验,这不就是当年的刷战场嘛!不过团队Leader有话说了,怎么是刷呢?这个叫等级管理(MMR Management,MMRM)。刷是大家约好了轮流赢,我们这个是主动放,性质完全不同!再说每局匹配到的人也不一样、是系统选的,又不是我主动去约战的,所以当然不是刷!
咦我也是信了你的邪……也行吧谁叫我好久不打评级,RL说什么就是什么吧。但是我又隐隐产生一个担忧:赢一输一的话输一好办,但是这个“赢一”……战场这玩意,是想赢就能赢的吗?我之前90打到120,不客气地说联盟打战场输多赢少(奥山好像就赢过一两把)。我看队里的人就一个30多万血的DK别的全是20以下,这事情能成吗?
欸你还真别说,正所谓弱中自有弱中手,对面来的几乎全是烂番薯臭鸟蛋,还有些10万血出头的贼追着我砍。兄弟虽然弱好歹也是装等三百八十多,就你?于是很顺利地1+1了好几把,顺利拿到500征服点数换的毫无卵用的370装等双手杖(可卖133G)。这时RL说下班要去接孩子了,遂散伙,剩下我在伯拉勒斯港的海风中思考人生:怎么会这样呢?这个事情是怎么发生的呢?
为了验证想法,我又加了个队。进队一看哦草好刺激,团长是个SS,血还不到8万。在8.1的今天不到8万血什么概念大家心里都有数——但我们看破不说破,每个人都装傻(这还有个说法,一会再解释)。然后组满了人就开工,第一场遇到对面放的,有惊无险地赢了。第二把放了。按规矩第三把应该赢然后问题来了,这局对面好像也是想赢的,和我们在地图(深风峡谷)中央的旗下干了起来……
可以啊,文学青年,ID起得好
我得说对面手也真挺辣的,我一个戒律牧硬是被连招连到死,没有活过20秒,保守估计至少有5个以上人在干我。那么第一回合就是我们拿了上旗下旗,丢了中旗。这时我们不到8万血、明显是小号的SS团长发话了:对面也是小号队,打的就是一波流,不要怕,干!结果大家一阵猛干,来来回回又拉锯了几下居然真的打赢了。3旗一占,对面的人全部失踪,拉两车之后直接胜利。也就是说关键还是要看手上功夫、真的不是刷!
这让我想起一种神奇的鱼(名字忘了,好像是叫什么红鲷鱼):这种鱼是没有雌雄或说雌雄同体的,交配的时候要打一架,谁输了谁就变雌性。昨天打的这种战场,就很有这鱼的味道;谁输谁放,也别挣扎了大家都赶时间。不就是交配一下嘛有什么了不起,不服下一把你打赢了你也可以交配……
1+1有个分支,“活人眼神队”——所谓的眼神,就是“眨眨眼睛、使各眼色、无需多说、心领神会”的那种眼神,也就是不用YY指挥、大家各凭本事。你马上看出那种团长8万血但真打起来还能赢的队正是所谓“活人眼神队”,因为8万血的团长能有啥指挥,说句不好听的他只要一露面、俩技能甩过来就死了要指挥也是灵魂指挥。再说战略指挥无非是“1铁2木”这种几乎人人都会说的废话,真正YY指挥是打的过程中喊集火和转火的战术指挥,1600分之前都这样。而和活人眼神队对应的就是脚本队,几乎没有活人(只有一两个),遇到对面活人队就认怂、遇到也是脚本队的就打交配战……
(还有一种“卡空队”严格来说是用Bug,这里就不说了)
正常来说1+1顶多打到1600分段,因为过了1400就是正常战斗、赢一把十多二十分。但目前刷战场或说1+1最严重的,也正是这个分段:1400~1600。因为游戏设定只要在1400以上徘徊足够久就可以获得赛季坐骑、可以获得随机掉落的370、380装备、可以获得源源不断的黄金箱子开出荣耀徽记和金币,所以这个分段也就成了1+1和脚本重灾区。评级战场的设计目的本来应该不是这样但却生生被玩成了这样,而因为只要卖出了月卡就有盈利所以暴雪也不管……
那么有人说现代WOW玩家没有PVP热情,不像地球、TBC、WLK那么热衷。我想说这不是废话,你把PVP系统设计成这样让人怎么有心思去冲PVP啊?还是一起去玩交配鱼吧!

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